3D MODELLASHTIRISH VA ANIMATSIYA TEXNOLOGIYALARI: VIRTUAL OBYEKTLARNI YARATISH VA ULARNING HARAKA

Authors

  • F. Jo‘raboyev t jarayonlarini vizual ifodalash e-mail: [email protected] Toshkent amaliy fanlar universiteti “Kompyuter injiniringi kafedrasi” katta o‘qituvchisi Author
  • U.Karimov e-mail: [email protected] Toshkent amaliy fanlar universiteti “Kompyuter injiniringi kafedrasi” studenti Author

Keywords:

3D modellashtirish, poligon modeli, teksturalash, rigging, animatsiya, motion capture, simulyatsiya, sun’iy intellekt (AI), pose estimation, procedural generation, emotsiya sintezi, denoising, super-resolution rendering, VR texnologiyalari, immersive muhit, virtual studio, Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity, MetaHuman,

Abstract

Ushbu ishda 3D modellashtirish va animatsiya jarayonlarining texnologik bosqichlari hamda ularda sun’iy intellekt va virtual reallikning qo‘llanilishi tahlil qilinadi. 3D modellashtirish jarayoni model yaratish, teksturalash, yoritish, rendering va post-prosessing bosqichlaridan iborat bo‘lib, fizik asosli render (PBR) tizimlari fotorealistik tasvirlarni yaratishda yuqori aniqlik ta’minlashi ilmiy manbalar asosida ko‘rsatib berilgan. Animatsiya texnologiyalarida rigging, motion capture va simulyatsiya jarayonlari, shuningdek, AI yordamida harakat va emotsiyalarni avtomatik generatsiya qilishning afzalliklari yoritilgan. Sun’iy intellektning animatsiyaga ta’siri facial animation, procedural environment generation va denoising texnologiyalari misolida ochib beriladi.

References

1. 3D texnologiyalarni ta’limdagi o‘rni (2024) Artikova M, Bahromov A, Jo‘raboyev F. “Xalqaro baholash tizimi : islohot, muammo, yechimlar” xalqaro ilmiy amaliy konferensiya.

2. Virtual reallikda ob’ektni harakat manipulyatsiyasi va vaqtni idrok etish (2024) "Artikova M, Jo‘raboyev F. Azimov Sh “Xalqaro baholash tizimi : islohot, muammo, yechimlar” xalqaro ilmiy amaliy konferensiya.

3. BINO VA INSHOOTLARNING 3D MODELLARINI HOSIL QILISHDA SUN’IY INTELLEKT OLDIDAGI MUAMMOLAR VA YECHIMLAR Bahromov A, Jo‘raboyev F, Shahobidinov A. “Raqamli transformatsiya: axborot texnologiyalari, sun’iy intellekt va iqtisodiyotda yangi davr”

4. Lungu-Stan, V.-C., & Mocanu, I. G. (2024). 3D Character Animation and Asset Generation Using Deep Learning. Applied Sciences.

5. Peng, Y., Su, C., & Heidrich, W. (2016). Exploring 3D Interactive Performance Animation for VR/AR Applications Using Low-cost Motion Capture.

6. Shen, Y., & Bai, N. (2025). The Integration and Application of VR Technology and 3D Animation Design. Journal of Global Humanities and Social Sciences.

7. Yang, J. (2025). Research on the Creative Structure of 3D Animation Art Design Based on VR Technology. Applied Mathematics and Nonlinear Sciences.

Published

2025-11-13