KVEST TEXNOLOGIYALARINING BOSHLANG‘ICH TA’LIMDAGI O‘RNI

Authors

  • Sodiqova Gulira’no Rustamovna Ta’lim va tarbiya nazariyasi va metodikasi ( boshlang‘ich ta’lim) mutaxassisligi 1-bosqich magistranti E-mail: [email protected] Tel: (+998)90) 363-23-32 Author

Keywords:

kvest texnologiyalari, boshlang‘ich ta’lim, pedagogik imkoniyatlar, o‘quv faoliyati, interaktiv ta’lim, motivatsiya, kompetensiya rivoji

Abstract

Ushbu maqola zamonaviy boshlang‘ich ta’lim jarayonida kvest texnologiyalarining pedagogik imkoniyatlari va samaradorligini ilmiy asosda o‘rganishga qaratilgan. Tadqiqot doirasida kvest texnologiyalarining o‘quvchilarning faolligi, mustaqil va ijodiy fikrlash qobiliyati, shuningdek, mantiqiy va kommunikativ kompetensiyalarini shakllantirishdagi roli yoritilgan. Maqolada kvest  ashg‘ulotlarining fanlararo integratsiya, real hayotiy vaziyatlar bilan bog‘lanish hamda o‘quv motivatsiyasini oshirish imkoniyatlari tahlil qilingan. Shu bilan birga, texnologiyaning samarali tatbiqi uchun o‘qituvchilarning metodik tayyorgarligi va dars mazmuniga moslashtirilgan kvest topshiriqlarining ahamiyati ham ko‘rsatib o‘tilgan. Tadqiqot natijalari kvest texnologiyalarining boshlang‘ich ta’limda interaktiv, qiziqarli va mazmunli o‘quv jarayonini tashkil etishdagi pedagogik ahamiyatini ilmiy asosda tasdiqlaydi.

References

1. Afanasyeva, N. A. (2018). Interactive educational technologies in primary school: theory and practice. Moscow: Prosveshcheniye.

2. Baranova, T. V., & Petrova, E. V. (2020). Quest-technologies as a means of developing cognitive activity in primary school children. Pedagogical Education, 4(35), 45–53.

3. Bolotov, V. I. (2017). Innovative methods in primary education. St. Petersburg: Piter.

4. Gusev, S. A. (2019). The role of game-based learning in modern educational process. Journal of Education and Pedagogy, 3(12), 78–85.

5. Kholmatov, I. & Rakhimova, M. (2021). Kvest texnologiyalarining boshlang‘ich ta’limdagi didaktik imkoniyatlari. Pedagogika va Innovatsiya, 2(15), 12–20.

6. Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

7. Safarov, A. (2020). O‘quvchilarning mantiqiy fikrlashini rivojlantirishda interaktiv texnologiyalarning o‘rni. Ilmiy Pedagogika Jurnali, 5(10), 34–42.

8. Slastenin, V. A., & Podymova, L. A. (2016). Pedagogical technologies in primary school. Moscow: Akademiya.

9. Zaytseva, L. N. (2018). Quest-technologies in the system of extracurricular activities in primary school. European Journal of Contemporary Education, 7(2), 56–63.

10. Заманов, Ш. (2022). Boshlang‘ich ta’limda innovatsion pedagogik texnologiyalar. Toshkent: Fan va Ta’lim.

Published

2026-06-05